X: mover abajo.
S: mover arriba.
Z: mover izquierda.
C: mover derecha.
En principio el Tablero será una matriz de número en la que el 1 será el granjero, 2 será el cerdo y el tres la bellota.El cero se considerara como la casilla vacía y los números distintos a estos serán las vallas.En esta primera demo hemos intentado implementar la lógica básica del juego como desplazarnos para arriba,abajo,izquierda y derecha.
Aquí podemos ver una pequeña demostración de como se ha ejecutado el juego en una terminal de linux.

Lenguaje de Programación : C++
Sistema Operativo: Linux 11.04
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